作戰指揮平臺軟件是基于Windows XP 、Windows 7 、Windows server 2008 R2平臺下應用的模擬作戰類軟件。提供沉浸式的訓練環境,可將受訓人員帶入逼真的虛擬戰場進行模擬對抗訓練。通過智能化的單兵、單裝CGF模擬,可進行單兵、單裝層面的作戰仿真,為戰斗級別的作戰實驗和裝備論證提供支撐手段。

| 戰斗環境模擬 | 可模擬島礁、平原、山地、海洋等訓練場景,樹林、沼澤、草地等地形環境,城市、鄉村、工廠等建筑類別;可模擬不同季節和時間中太陽的照度、高度和角度;可模擬云、雨、霧、雪、風、水文等氣象環境。 |
| 裝備人員模擬 | 可對不同型號的武器裝備進行精細化三維建模;內置多型作戰武器裝備的模擬操控,包括槍炮、導彈、坦克、裝甲車輛、作戰飛機和艦船等,可采集受訓人員面部特征,快速生成人臉三維模型;可定制開發射擊、駕駛、操控等類別武器裝備的模擬訓練器材。 |
| 作戰方案推演 | 通過對戰斗人員、裝備和行動的精細化建模,對戰斗方案或武器裝備使用方案進行仿真推演并實時采集存儲仿真過程數據,通過實時的態勢顯示、統計分析和離線的態勢回放、分析評估對相關作戰方案或武器裝備系統/體系進行實驗和論證評估。 |
| 作戰態勢顯示 | 提供作戰態勢的二、三維態勢實時顯示和回放點播功能,三維態勢可提供大場景作戰態勢顯示和小場景戰斗細節顯示,支持二、三維態勢顯示的同步。 |
| 戰斗行動模擬 | 支持戰斗操作層面的可視化展示,在地面戰斗行動方面可支持偵察、戰斗運動、射擊、設障、破障、爆破、投擲等戰術動作模擬,能夠設置偵察、破襲、奪控、搶點等行動訓練任務。 |
| 戰斗想定編輯 | 提供地形編輯功能,能夠導入地形數據,具備對地形、地貌、植被等自然地理環境,以及建筑、人工地物等人工地理環境的制作能力,從而建立合成虛擬戰場環境。 |
| 模擬對抗訓練 | 通過三維視景,為受訓人員提供沉浸式的模擬訓練環境,讓受訓人員通過第一視角體驗逼真的戰場環境;通過模擬訓練硬件器材或軟件模擬操控,讓受訓人員實時參與戰斗過程,進行紅藍對抗訓練或人機對抗訓練; |
| 精確評估 | 通過模型計算和數據分析,采用定性與定量相結合的方法,能夠對部隊作戰行動進行全要素、全過程的態勢復現和量化分析,改變了以往人工干預、事后評估的方式,解決了交戰結果的精確評估問題。 |
| 可制定可擴展 | 可定制開發各類武器裝備三維模型、仿真模型和模擬操控軟件;可定制開發不同作戰場景的地形、地物。 |
通過一個可集中、可分布的通用仿真引擎,采用基于離散事件推進的方式,使用多線程并發和事件同步機制,充分利用物理計算機資源,既支持超實時的自動化運行,也支持人在回路的實時干預,可支持從幾十個到百萬個實體的仿真。
支持將數據讀/寫到XML、二進制、關系數據庫、對象數據庫,用戶不必編寫相關代碼。
上層應用和底層數據傳輸協議分離,應用層只需要關心數據內容,而不需要關心數據使用什么協議進行傳輸。這樣可實現在不改動現有代碼的情況下,根據實際需要使用不同的數據傳輸通道(如:組播、TCP、UDP、反射內存網等),以及在不同通道之間進行靈活切換。
模型與模型之間進行解耦處理,任意一個模型使用時都可以單獨提取出來,而不需要考慮依賴關系,極大地提高了可移植性。
用戶在使用該款軟件進行訓練時,關卡的進度是按照順序執行,例如用戶在進行第一關的訓練時,只有將本關的關卡通關后,方可開啟下一關,有效的提升了每一關關卡的壽命和趣味性。
采用插件化的設計,滿足用戶多層次需求。流程可定制性高,用戶可根據需要利用便利的定制工具功能,選擇功能插件實現快速定制。